கணினியில் முன்மாதிரிக்கு திறக்க முடியாதவை மற்றும் ஏமாற்றுபவர்கள்

எழுத்தாளர்
    ஜேசன் ரைப்கா ஒரு பிசி மற்றும் கன்சோல் கேமிங் எழுத்தாளர், கேமிங் சுரண்டல்களில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர். ஜேசன் எக்ஸ்பாக்ஸ் தீர்வு மற்றும் பிற வலைப் பண்புகளின் டெவலப்பர்/உரிமையாளர் ஆவார்.எங்கள் தலையங்க செயல்முறை ஜேசன் ரைப்காசெப்டம்பர் 11, 2020 அன்று புதுப்பிக்கப்பட்டது

    முன்மாதிரி அனைத்து முக்கிய கேமிங் தளங்களுக்கும் 2009 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு அதிரடி-சாகச வீடியோ கேம் ஆகும். மன்ஹாட்டனை பின்னணியாக வைத்து, இந்த கதை அலெக்ஸ் மெர்சரைப் பின்தொடர்கிறது. பிஎஸ் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 பதிப்புகள் போல, முன்மாதிரி கணினியில் திறக்க முடியாத சில மற்றும் ஏமாற்றுக்காரர்கள் உள்ளனர். உங்களுக்காக கீழே நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம்.



    இந்த கட்டுரையில் ஏமாற்றுபவர்கள் குறிப்பாக முன்மாதிரி கணினியில். விளையாட்டின் பிற பதிப்புகளுக்கு சில தகவல்கள் பொருந்தலாம்.

    வலைஒளி





    கணினிக்கான முன்மாதிரி ஏமாற்றுக்காரர்கள்

    வன் முறை, புதிய விளையாட்டு +மற்றும் பலவற்றை எவ்வாறு திறப்பது என்பது இங்கே:

    ஏமாற்று அல்லது திறக்க முடியாதது அதை எப்படி செய்வது
    கடின முறை விளையாட்டை இயல்பான முறையில் முடிக்கவும்.
    பிளாட்டினம் நிகழ்வுகள் ஒவ்வொரு நிகழ்விலும் தங்கத்தைப் பெறுங்கள்.
    அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுங்கள் ஒரு உருண்டை எடு. நீங்கள் சேகரிக்கும் பல உருண்டைகளின் அடிப்படையில் மதிப்பு அதிகரிக்கிறது.
    சேகரிப்புகளைக் கண்டறியவும் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கடினமான லேண்ட்மார்க் மற்றும் குறிப்பு சேகரிப்புகளைக் காண பாதிக்கப்பட்ட பார்வை அல்லது வெப்பப் பார்வையை இயக்கவும்.
    ரகசிய கதை நிகழ்வு கரேன் பார்க்கர் மறைந்த பிறகு, அனைத்து விஞ்ஞானிகள் நுகர்வு நிகழ்வுகளை முடிப்பதன் மூலம் அவரது இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்தவும்.
    புதிய விளையாட்டு + முறை புதிய விளையாட்டு + பயன்முறையைத் திறக்க விளையாட்டை எளிதான அல்லது சாதாரண முறையில் முடிக்கவும். இந்த முறையில், அலெக்ஸின் திறன்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்து திறக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் விளையாட்டை எளிதாக வென்றால், நீங்கள் எளிதாக + பயன்முறையைத் திறக்கிறீர்கள். நீங்கள் அதை சாதாரணமாக அடித்தால், நீங்கள் சாதாரண + பயன்முறை மற்றும் எளிதான + பயன்முறையைத் திறக்கிறீர்கள்.
    உடல் உலாவல் ஏமாற்று தேர்ந்தெடுக்கவும் கூடுதல் அம்சங்கள் பிரதான மெனுவிலிருந்து பின்வரும் குறியீட்டை உள்ளிடவும்: சரி , சரி , இடது , கீழ் , வரை , வரை , வரை , கீழ் .

    இறுதி முதலாளி வியூகம்

    கட்ஸீன் முடிந்தவுடன் ஆர்மர் மற்றும் பிளேடிற்கு மாறவும், அவர் உங்களை அணுகும் வரை உங்கள் எதிராளியிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இருங்கள். அவரை திகைக்க ஏர் பிளேட் ஸ்லாஷ் ஓரிரு முறை பயன்படுத்தவும். அவர் உங்களை வீழ்த்தினால், ஒரு டெவாஸ்டேட்டர் நகர்வைப் பயன்படுத்தி அவரை மீண்டும் திகைக்கச் செய்யுங்கள்.